Armin AI

面向游戏创业团队的 AI-native 协作系统

不做通用的 AI OS,不做万能 agent 平台。目标是为游戏创业小团队构建一个以任务线程为中心的团队级 agent runtime,让协作围绕共享执行对象展开,而非围绕分散的聊天和文档。

Current status

MVP 设计阶段。核心方向已收敛,产品骨架已定型,正在推进第一版实现。

第一批验证对象:熟悉的游戏创业团队。

Core design

产品核心设计原则

以任务线程为中心

每个需求由独立任务 agent 维护。主状态源只能有一个,角色辅助 agent 和知识沉淀 agent 不持有独立真状态,避免系统内部状态冲突。

角色适配视图

同一任务线程投影为不同角色(策划、代码、美术、文案、试玩)可直接接住的工作视图。协作围绕同一个任务,看到的是不同但一致的局部视角。

自动知识沉淀

任务推进过程中形成的可复用内容持续写回知识库,逐步沉淀为组织记忆。第一阶段优先预留接口,而非自研知识库。

边界清晰的权限

MVP 阶段 agent 可发消息、发起评审、更新任务状态,但不直接覆写核心结果物。信任边界稳定后再逐步放开。

Architecture

三层架构

Layer 1

任务 agent

每个需求的唯一主状态中心。从提出、补全、评审、拆解到执行、测试、沉淀,完整生命周期由独立 agent 维护。

Layer 2

角色辅助 agent

把同一任务线程投影为不同角色的可执行视图。策划看到需求拆解和优先级,开发看到执行计划和接口定义,美术看到资源清单和交付标准。

Layer 3

知识沉淀 agent

将任务推进中形成的高价值过程信息写回知识库,逐步沉淀为组织记忆。让团队越用越聪明,而不是每次从零开始。

Timeline

项目进展

2025 Q2

方向收敛

从泛化的 AI OS 叙事收缩为面向游戏创业团队的 AI 协作系统。明确以任务线程为中心对象,而非以聊天或文档为中心。

2025 Q3

产品骨架定型

三层架构确立:任务 agent(主状态中心)→ 角色辅助 agent(角色适配视图)→ 知识沉淀 agent(组织记忆)。权限边界与 MVP 范围划定。

2026

MVP 构建

以游戏创业团队为第一批验证对象,构建最小闭环:从需求进入任务线程,到角色化视图呈现,到知识沉淀回知识库。

Now Playing

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